【R6S Y8S2最新情報】新サブガジェット「偵察ブロッカー」やGRIMの強化などオペレーター調整などY8S2のデザイナーズノートが公開!

Rainbow Six SiegeはY8S2「OPERATION DREAD FACTOR(オペレーションドレッドファクター)」のデザイナーズノートを公開しました。
今回のデザイナーズノートでは新ガジェット「偵察ブロッカー」やそれに伴う防衛オペレーターのサブガジェットの調整、GRIMの強化についてご紹介します!

目次

新サブガジェット「偵察ブロッカー」が登場!

偵察ブロッカー
・オペレーター1名につき3個
・バリア最大幅:5m
・バリア高さ:2.2m
・タイプ:電子式
・ヘルス:1hp
・弾丸、レーザー、近接攻撃、爆発物で破壊可能

偵察ブロッカーは、防衛側オペレーターが使用できる新しいサブガジェットです。ドローンやイアナのジェミニレプリカ、ブラバのクラッジドローンなど、あらゆる偵察用のガジェット、アビリティからの視界を遮断するデジタルバリアを形成し、オペレーターやガジェットを発見することができなくなります。このバリアは偵察用のガジェット、アビリティからしか見えないので、オペレーター自身には何の影響もありません。また、バリアは壁を突き抜けて投影されることはありません。

現在、攻撃側のドローンを阻害する方法は、Mute(ミュート)、Mozzie(モジー)、Solis(ソリス)のいずれかの固有ガジェットを使用するのみとなっています。偵察ブロッカーは、ドローンがペナルティゼロでバリアを通り抜けることができますが、ドローンを阻害する役割を多少なりとも果たすことができます。この新サブガジェットは攻撃側の情報収集を阻害するゲームプレイを強化し、Mute(ミュート)などの専任のオペレーターが必要でない場合に、より柔軟に対応できるようになります。

準備フェーズでは、このデバイスを使用して、選択したオペレーターや実際の防御セットアップに関する情報を隠すことができます。攻撃側オペレーターは、偵察ブロッカーの向こうから防衛側オペレーターが見ているかどうか分かりません。攻撃側オペレーターはアタッカーリピックを最大限に活用するためには、ドローンを使ってより多くのリスクを冒す必要があり、準備フェーズでの攻撃側の有利が軽減されるでしょう。

  • 偵察ブロッカーを持つオペレーター
    ・Ela(エラ)
    ・Rook(ルーク)
    ・Warden(ウォーデン)
    ・Caveira(カヴェイラ)
    ・Kaid(カイド)
    ・Maestro(マエストロ)
    ・Pulse(パルス)
    ・Alibi(アリバイ)
    ・Jäger(イェーガー)

GRIMの強化などオペレーターの調整

GRIM(グリム)

  • カワンハイブランチャー
    ・装備する時間を1.1秒から1秒に短縮
    ・発射速度を40rpmから70rpmに増加
  • カワンハイブ
    ・起動が1.0秒から0.4秒に短縮
    ・弾丸、レーザー、近接ダメージで破壊可能
  • ハイブ
    ・持続時間が8秒から16秒に増加
    ・効果の半径が3.6mから4.6mに増加
    ・頭部だけでなく、体のあらゆる部位を検出
    ・持続時間が9秒から4秒に短縮
  • ロードアウト
    ・サブウェポンにBaliff 410が追加
    ・サブガジェットにハードブリーチングチャージが追加

GRIM(グリム)のガジェットをよりインパクトのあるものにするため、ディフェンダーに効果が適用される確率を高める目的で、いくつかの値が調整されました。
まず、カワンハイヴランチャーの反応性を高め、装備時間を短縮し、発射速度を上げることで、防衛側に隙を与えることなくエリアを索敵できます。しかし、カワンハイブより多くの種類のダメージに弱くなっているので、防衛側がすぐに破壊することも可能になります。

これらの変更だけでは彼を他のアタッカーに並べるには不十分かもしれないので、他のオプションが検討されています。現在はY8S4にてさらなる調整が行われる予定です。

JÄGER(イェーガー

  • ロードアウト
    ・サブガジェットの有刺鉄線を削除、偵察ブロッカーを追加

PULSE(パルス

  • ロードアウト
    ・サブガジェットの有刺鉄線を削除、偵察ブロッカーと展開型シールドを追加

Pulse(パルス)の能力と組み合わせたニトロセルに対抗するのは難しいが、「展開可能なシールド」と「観測ブロッカー」は、チームメイトに情報を与えつつ、ある程度の防御をすることができるので、籠って守る際には相乗効果が得られるでしょう。

SMOKE(スモーク)

  • ロードアウト
    ・サブガジェットの展開型シールドを削除、感知アラームを追加

TACHANKA(タチャンカ)

  • ロードアウト
    ・サブガジェットに感知アラームを追加

THUNDERBIRD(サンダーバード

  • ロードアウト
    ・サブガジェットのインパクトグレネードとニトロセルを削除、有刺鉄線と防弾カメラを追加
  • コーナステーション
    ・クールダウンタイムが35秒から15秒に短縮
    ・回復量が30hpから20hpに減少

コーナステーション上でのプレイをより公平なものにしたいと開発チームは考えています。ヘッドショットの可能性が低いコンソールでは、ダメージを受けた最初で自動ヒールが発動するため、HPが+30のディフェンダーと戦うことになる可能性がああるため回復量が減りました。しかし、ヒールを得るためのクールダウンタイムが減少しているため、ディフェンダーが必要とするときにコーナステーションを利用できることが多くなり、時間経過によるヒールの可能性が以前より高くなるでしょう。

Y8S2最新情報はこちら

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この記事を書いた人

3度の飯よりシージが好き♡
皆さんに楽しんでもらえるように記事を書いていきます!!

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