Rainbow Six SiegeはYear 8 Season 3「Operation Heavy Mettle(オペレーション・ヘビーメタル)」の情報を解禁!今回も先行プレビューをSiegeGamersでプレイさせていただきました!
GRIMの強化第2弾を含むオペレーター調整と各種アップデートについてご紹介します!
目次
オペレーターの調整
GRIM(グリム)
- ランチャー射出前に撃ち方を選択可能に
・射出した場所で展開(従来のまま)
・射出した場所で反射する(New)
今まで体を出して打つ必要があった場所に射出できるようになりました。壁の裏にいる敵を素早く見つけることができるでしょう!
FUZE(ヒューズ)
- 展開型シールドやOSA(オサ)のTALONシールドに設置可能に
展開型シールドの設置はかなり限定的かもしれませんが、TALONシールドにも設置できるようになったことでつき下げ以外にもラぺリング状態で使用したりと幅が広くなりそうです。
FROST(フロスト)
- 自己蘇生が可能に
・ただし移動速度低下(歩きの速度)や血痕が残る、声を出してしまうなどのデバフがつく
※味方に蘇生してもらった時にはデバフはない - TS登場時は自己蘇生の時間は2.5秒だったが、4.0秒に変更
攻撃側としては、デバフありでも自己蘇生ができるようになりました。防衛側は、蘇生時間の延長により一方的に撃って倒す時間を与えてくれそうです。
LEGION(リージョン)
- 透明化が削除
- GUの範囲が可視化
- GUを踏んだ瞬間のダメージが復活(-5hp)
- 継続ダメージが2秒ごとに-12hp
当たり判定が分からなかったGUの範囲が可視化できるようになります。
今までGUは透明化していましたが、GUを視認できるようになりました。代わりに、触れた時のダメージが復活しダメージ量も増加しています。
QOLのアップデート
- マッチリプレイのカメラについて
・HUDを非表示にできる
HUDを非表示にすることでコンテンツクリエイターの方々が、マッチリプレイを動画素材として使いやすくなりました。
- スクワッド内のプレイヤーをキックできるように
自分自身で抜けるしか方法がありませんでしたが、新たなオプションが追加されました。
- ゲーム内でパッチノートが読めるように
いつ、どんな調整があったかをゲーム内ですぐに確認することができます。
バトルパスのアップデート
- バトルパス報酬を見つけやすいように変更
・今後も調整が続くようです。
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