Rainbow Six Siege公式はY9S2のデザイナーズノートを公開しました。先日発表されたY9S2の内容を補足するものとなっています。新兵やSolis、Fenrirのリワークに加え、有刺鉄線とDeimosのアップデートについて触れられています。
バランス調整
オペレーター
新兵
運営側は新兵をシリアスな試合でも使えるように、そして楽しめる存在となってほしいと願っていましたが、チーム内に何人も使用できるため、リワークは慎重に管理しなければなりませんでした。さらに、さまざまなシステムのセーフガードとして機能していたため、リワークを行うにはそれらのシステムもアップデートする必要がありました。
運営側は武器アタッチメントのように選択肢を与えることを目標としているため、リワークされた新兵は全てのプレイリストで使用可能になります。しかし、他オペレーターと同様に1チームにつき1人しか選択できません。試合中に区別しやすくするために3Dモデルを更新し、ロードアウトは完全にカスタマイズできるようになりました。シージのメカニクスを学ぶのに最適なオプションであるため、レベル0で自動的に無料でアンロックされます。
チーム編成におけるセカンダリーガジェットの汎用性を高く評価しているため、新兵は2種類のガジェットを選択できるようになります。この柔軟性により、より戦略的なロードアウトが可能になります。ただし、同じガジェットを選択することは出来ません。
この新たな試みによって、新しいセカンダリーガジェットが導入される度に、バフを受けて戦術の幅を広がることを意味しています。運営の基本原則は、セカンダリガジェットがオペレーターの固有の能力を超えてはいけないということです。したがって、より専門化されたオペレーターが常に最も効率的な選択肢であり続けます。
新兵: STRIKER (ストライカー)
- 基本ステータス
体力2, スピード2 - ガジェットキット
ガジェットとアビリティの代わりにガジェットを2つ装備する。チーム内の攻撃ガジェットを自由に選択できるが、同じガジェットを2つ装備することはできない。 - ロードアウト
・メインウェポン: M4, M249
・サブウェポン: 5.7 USG, ITA12S
ストライカーは、攻撃時の万能サポートとして際立っています。Thermiteを補助してインパクトEMPグレネードで壁を破りつつ、ハードブリーチチャージで残りのハッチを開けることができます。また、クレイモアで側面を固め、スモークグレネードで視界を確保して味方を守ることもできます。また、フラググレネードやスタングレネードで突入役を引き受け、その間に味方が仕事をすることもできます。
新兵: SENTRY (セントリー)
- 基本ステータス
体力2, スピード2 - ガジェットキット
ガジェットとアビリティの代わりにガジェットを2つ装備する。チーム内の攻撃ガジェットを自由に選択できるが、同じガジェットを2つ装備することはできない。 - ロードアウト
・メインウェポン: Commando 9, M870
・サブウェポン: C75 Auto, Super Shorty
SentryはStrikerと対になる守備的な役割を果たします。彼らの主な目的は、サイトのセットアップを支援し、不足しているユーティリティを提供することです。追加情報が必要な場合は、防弾カメラと近接アラームの持参を検討しましょう。マップコントロールを強化したい場合は、防弾シールドと有刺鉄線を選択するのが理想的でしょう。
FENRIR (フェンリル)
- F-NATTドレッドマイン:5つから4つに減少
- F-NATTドレッドマイン起動数:3つから2つに減少
- 防弾仕様の廃止
- 起動数は常に2つ
- 有刺鉄線を削除、偵察ブロッカーを追加
運営の主な目標は、Fenrirの対ラッシュ能力を無効にすることなく、より戦略的な環境を強化しながら、配備されたF-NATTドレッドマインを効果的に処理するための追加の方法と機会をアタッカー側に提供することです。
つまり、アタッカーがFenrirの存在に圧倒されることのない環境を作ることです。そのためにF-NATTドレッドマインに対抗する手段を増やしました。適切なドローニングを行うことで、F-NATTドレッドマインの有無に関わらず、徐々に除去できるようになります。
他のデバイスと同様に、F-NATTドレッドマインを戦略的に配置することで、ラウンド中の効果と生存率が高まるでしょう。さらに、偵察ブロッカーはFenrirの位置を発見されにくくします。また、有刺鉄線と入れ替わることで、フェンリルの敵制圧能力が低下するでしょう。
Fenrirの有用性は生存にかかっているでしょう。新しいシステムでは、常にF-NATTドレッドマインの数と起動できる数に注意を払う必要があります。効率よく固有アビリティを使用するためには攻撃者のプッシュに反応しなければなりません。このアップデートにより、新規プレイヤーの参入障壁を下げることになるでしょう。
SOLIS (ソリス)
- SPEC-IO:準備フェーズ中は使用不可
- SPEC-IO使用時間:20秒から10秒に減少
- SPEC-IOを使用する前に、完全に充電する必要がある
- SPEC-IO探知範囲:15mから12mに減少
- インパクトグレネードを削除、感知アラームを追加
運営の目的は2つあり、準備フェーズ中に、攻撃側ドローンに対するSolisの圧力を軽減したいと考えています。次に、SPEC-IOのリソース管理に対するプレイヤーの関心を高めたいと考えています。
Solisがいることで準備フェーズ中に攻撃側は防衛のセットアップの理解が阻害されます。バランスを取るために準備フェーズ中は使用できなくなります。しかし、アクションフェーズ中は注意深くSolisを認識し続ける必要があります。
いくつかのデータ分析とプレイヤーの行動の観察を経て、SPEC-IOの使用時間が多すぎるという結論に達しました。プレイヤーは通常、SPEC-IOを全て消費することはなく、消費した場合でもオンラインに復帰するまでの待ち時間は非常に短くなります。新たなSPEC-IOリソースの設定は、プレイヤーが長時間SPEC-IOを使用し続けるのではなく、短時間にSPEC-IOを使用するよう促すものでなければなりません。
また、ソリスのローミング能力、特にマップ内を移動する際の速度を少し下げたいと考えています。 彼女のインパクト グレネードを感知アラームに置き換え、長距離から情報を収集するための新しいツールを提供します。 プレイヤーには、ショットガン ITA12L のようなあまり使用されない武器を探索することをお勧めします。これをロードアウトに追加すると、ソリスは依然として破壊を引き起こし、垂直方向のプレイを実行できるようになります。
よりバランスのとれた Solis を作成するために一連の変更を導入しました。 しかし、これは彼女の最終形態ではありません!運営はこれらの調整の影響を注意深く監視していると同時に、特にガジェットの検出とスキャンの仕組みを強化する新たな変更の波を開発しているとのことです。
DEIMOS (デイモス)
- AK-74:バーティカルグリップ、アングルグリップ、水平グリップを追加
リリース以来、デイモスのピック率と勝率は比較的低くなっています。その主な理由は彼の高度なプレイスタイルにあると考えているが、運営は彼をもう少し快適にプレイさせる方法を模索しています。
デイモスのAK-74Mにグリップオプションを追加することで、よりアグレッシブなサポートプレイスタイルに対応できる武器にしたいと考えています。ただし、彼のDeathMARKsとVendettaをフルに活用することに集中できるようにしたいので、この変更は注意深く見守っていくとのことです。
ガジェット
有刺鉄線
- 有刺鉄線の中を移動すると1秒ごとに5HPのダメージを与える
- ワイヤーの硬さが増加
運営の主な目標は、有刺鉄線の有効性を高めると同時に、時間内に対処できないリスクを高めることです。
防衛側にとって、より信頼性の高いものにすることを目指しています。攻撃側にとって、有刺鉄線が簡単に迂回できる障害物であってはならない、日常的に有刺鉄線を通過するのではなく、最後の砦として機能するようにしたいとしています。有刺鉄線は攻撃側に毎秒5ダメージを与えるようになりました。そのため、攻撃側は有刺鉄線の存在に注意しなければなりません。しかし、ダメージが与えらるのは移動中のみです。
防御側は聴覚に頼って、ワイヤーの中を移動する攻撃側を検知する必要があります。 ダメージを受けた際のオペレーターの音声反応は、状況の緊急性を強調し、信頼性を高めます。 これにより防衛は迅速に対応できるようになります。
現時点ではディフェンダー間の有刺鉄線の配分を変更する予定はありませんが、その影響を注意深く監視していくとのことです。必要に応じて、将来ロードアウトを調整する可能性があります。