【R6S】KIBAバリアーの弱体化などオペレーターのバランス調整が発表 / Y9S2.3デザイナーズノート

Rainbow Six Siege公式はY9S2.3のデザイナーズノートを公開しました。今回はオペレーターのバランス調整が発表されました。

https://twitter.com/Rainbow6Game/status/1816111097142763660
目次

オペレーターのバランス調整

AZAMI(KIBAバリアー)

  • ハンドガンから受けるダメージが増加
    ・小口径(USP40など)で20%増加
    ・中口径(例:M45 MEUSOC)で30%増加
    ・大口径(D-50など)で20%増加
  • リボルバーから受けるダメージが20%増加
  • マシンピストルから受けるダメージが30%増加
  • サブマシンガンから受けるダメージが増加
    ・小口径(例:Mx4 Storm)で30%増加
    ・中口径(例:K1A)で20%増加
    ・大口径(例:UZK50GI)で20%増加
  • アサルトライフルから受けるダメージが20%増加
  • 軽機関銃から受けるダメージが20%増加
  • マークスマンライフルから受けるダメージが20%増加
  • スナイパーライフルから受けるダメージが20%増加
    ・CSRX 300で150%増加
KIBAバリアーの破壊手段Y8S4Y9S1
爆発物56%42%
近接攻撃44%29%
銃弾によるダメージ28%
KIBAバリアーの破壊手段の割合

Y9S1のアップデートによって銃弾でのダメージでKIBAバリアーを破壊できるようになりましたが、シーズン中、爆発物による破壊率は上昇し、銃弾によるダメージによる破壊率は減少しました。その結果、シーズン中盤のパッチ(Y9S1.3)で調整を行ったが、弾丸の使用率はシーズン序盤の数字にすら及びませんでした。
これに対処するため、ダメージ修正をさらに強化することになりました。より長いデータ期間を分析した結果、近距離でバリアが弾丸に弱すぎるという懸念は少なくなりました。バリア破壊には近接アタッカーがより効率的で素早い方法であることに変わりはありません。運営側の目標は、武器のダメージ減衰を考慮して、より遠距離からのバリア破壊をより実行可能なものにすることです。銃弾によるダメージと爆発物をよりバランスよく使うことを目指しています。

BUCK

  • セカンダリーウェポン:Gonne-6を削除

過去数年にわたり、攻撃側は防御側の防弾ユーティリティに対抗する追加ツール(Bravaや Ramなど)を獲得し、爆発物(追加のGonne-6やフラググレネードなど)へのアクセスも増加しました。時が経つにつれ、より強力な防御側の多くは、非爆発性のカウンター(Azamiや Fenrirなど)を追加することですでに対処されています。そのため、運営側はBuckの Gonne-6は、爆発能力を専門とする他のオペレーターを凌駕していると考えています。
Buckに対する運営側の意図は、床や壁などの破壊と上下でのプレイに重点を置き続けることです。この分野で彼が卓越するために Gonne-6は不要だと感じているため、Gonne-6が削除されました。

ECHO

  • アーマー3, スピード1に変更
  • MP5SD:倍率サイトを追加

Supernovaのピック率が上昇したにもかかわらず (約5% から20%)、工事要因としては十分に活用されていないという結果に終わりました。その結果、アーマーとスピードの評価を元に戻し、MP5SDに倍率サイトを追加することになりました。より受動的なプレイスタイルを奨励することを目標とし、彼がアクションから距離を置いてドローンを操作し、必要に応じて相手との距離を保持することと相乗効果を発揮するはずです。
運営側はこれらの調整だけでは、Echoの存在感を大幅に高めるのに十分ではない可能性があることを認識しているため、YOKAIドローンに対する追加の変更を検討しています。

ELA

  • 偵察ブロッカーを削除、インパクトグレネードを追加

今回Melusiと Wamaiのキル能力を調整しているときに、これらのオペレーターが残す可能性のあるギャップを埋めるために、彼女の遊撃能力を強化する機会を特定しました。防御ロースターへの最近の追加を考慮すると、Elaの役割はより制限されています。これに対処するために、インパクトグレネードを再導入し、機動性を高め、バリスティック シールドに対する追加のツールを提供することにしました。
Ela の現在の致死率は、グレネードを最初に削除したYear 3よりも大幅に低くなっています。グレネードを再導入することで、攻撃チームに過度にプレッシャーを与えることなく、ラウンド中の彼女のゲームプレイをよりダイナミックにすることが目標です。

GRIDLOCK(トラックススティンガー)

  • ダメージ量:移動時に1秒あたり10から15に増加

彼女には多くのリソースがあり、トラックススティンガーは比較的広いエリアをカバーしているにもかかわらず、防御側は遭遇しても特に怖がらないようです。また、無視した場合の罰則も十分ではありません。現在、敵は完全に展開されたキャニスターを横切るときに3ティックのダメージしか受けず、ヒットポイントは30のみです。さらに、カバーされたエリアが広範囲であっても、より安全な経路を作成するために展開されたすべてのトラックススティンガーを破壊する必要はないため、無効化するには数発の弾丸で十分です。
この問題に対処するために、1秒あたりのダメージを増やす予定です。この調整により、トラックススティンガーはより威圧的になり、防御側は先に進む前に経路が安全であることを確認するようになります。新しいダメージ出力により、エリアを横切るのに45ダメージを受けるため、防御側はより慎重にプレイするようになり、攻撃側はより多くの時間で反応できるようになります。この値が期待に沿わない場合は、さらに調整する可能性があります。

MELUSI

  • バンシーソニックディフェンスの数を3つから4つに追加
  • MP5:倍率サイトを削除
  • セカンダリーウェポン:ITA12Sを追加

倍率サイトは、戦闘シナリオでの彼女の交戦能力を向上させ、MP5を持つ他のオペレーターよりも優れたパフォーマンスを発揮しました。彼女はDocやRookのように3アーマーですが、固有アビリティの使用にもっと重点を置くべきだと考えています。さらに、Fenrirなど、より柔軟な方法で同様の役割を果たすことができる他のオペレーターの導入により、彼女の固有アビリティの能力は低下しました。
提案された調整は、彼女のキルの可能性を減らし、チーム戦略への貢献を拡大するように設計されています。追加のリソースにより、彼女はより広いスペースをカバーしたり、より注意が必要な場所で2つ設置することもできます。さらに、セカンダリにショットガンの導入は、防御セットアップの準備における創造性と汎用性を促進することを目的としています。

WAMAI

  • MP5K:倍率サイトを削除

MP5Kの統計は現在、直ちに懸念されるものではありません。しかし、ピック率の高まりは、武器能力が要因でピックされたAlibi、Oryx、Wardenなどのような過去の経験を思い出させるパターンを示しています。これらのオペレーターは統計の面で圧倒的に強力ではありませんでしたが、その大きな存在感、特にそれらを選択する動機は否定的に認識され、ゲームバランスに関する懸念につながりました。これらの考慮事項を考慮して、倍率サイトを削除することになりました。

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この記事を書いた人

3度の飯よりシージが好き♡
皆さんに楽しんでもらえるように記事を書いていきます!!

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