Y6S3で導入されるかもしれない変更点まとめ

どうもこんばんは、ナスナズです。

今回はY6S3で実装されると噂されている変更点をまとめてみました!

レインボーシックスシージは今年で6年目を迎えましたが、多くのユーザーが改善点を求めている部分は多くあります。

そのユーザーの期待にも応えるべく、開発側が次のシーズンにでも改善していきたいという項目を今回は紹介していきます。

目次

フラッシュへの反応と一貫性についての改善

現在レインボーシックスシージでは、スタングレネードなどの敵の視界を奪う目的として使用されるガジェットの効果がオブジェクトなどによって遮られえてしまい、結果的に上手い具合に効果が出ていないことが多々あります。

その状況を改善すべく、現在は周囲のオブジェクトに跳ね返る光をシミュレートして改善しようと調整中とのことです。

自分もよくシージをプレイしていますが、確かに敵プレイヤーに対して直接使用されるスタングレネードへの信頼性はそう高くはないです。

そもそもスタングレネードは敵の視界を奪う目的での使用が度のゲームでも当たり前となっていると思いますが、シージではADSやマグネットの処理へと使われることがほとんどです。

そう考えると本来のスタングレネードとは何だったのかと考えさせられますが、スタングレネードの意義と信頼性を取り戻すためにも来シーズンでの調整が期待できそうです。

目視するのが難しいスキンへの対応

オペレーター用のスキンの中には、マップの背景に溶け込みやすく目視が難しいと有名なものもあります。

目視が難しいオペレータースキンを使用しているプレイヤーとの不公平さをなくすためにリムライト効果を追加しているようです。

現在はレインボーシックスシージのリアリティ感を損なわないために調整している模様です。

実際に過去のシーズン限定スキンの中にも敵から見えにくくなるため有利なスキンが販売されていたこともありましたね。

実際に使用している側は有利で使用されて倒された側はあまり良い気持ちがしないと思います。

来シーズンではそんなオペレータースキンの改善点を修正し、どんなスキンでもより平等に選択できるように調整するみたいです。

その他対策予定の改善点

Y6S3で来るかもしれない変更点は上記で紹介しましたが、開発側は他にも様々な修正点を改善しようと考えています。

これから紹介するものは来シーズンで修正されるかは未だに不明ですが、今後の目標ということなのでいくつか紹介していきます。

公式サイトはこちら

  • 装備のリセット

現在一部のプレイヤーの間で自身のロードアウトがリセットされてしまうことがある不具合の修正。

  • ダウン状態でのキル数

ダウン(負傷)したプレイヤーをキルしたプレイヤーではなく、ダウン(負傷)させたプレイヤーにキルポイントが加算されるように調整予定。

  • フレンドリーファイヤーについて

LesionのGUマインやMozzieのペストランチャーなどを味方プレイヤーに直接当ててもダメージやポイント減少などが発生しないように調整予定。
フラググレネードやAshのブリーチング弾などの爆発については、この修正内容に含まれないとのことです。

  • MMRロールバックについて

チート使用者がいたマッチにおいての結果は、公正に戦っていたプレイヤーのMMRが下がったりすることもありますが、そんな不公平さを取り除くために調整予定。

  • 嫌がらせ行為などを繰り返しするプレイヤーへの対策

ゲーム内チャットやVCなどで嫌がらせ行為やハラスメント行為などを繰り返し行う常習犯のパターンを検出し、予防的制裁を取っていく予定。

  • コンソール版におけるマウスとキーボードの使用

コンソール版でのマウスとキーボードの使用についての対策は難しい所があるようですが、現在も対応中とのこと。

まとめ

今年で6年目を迎えたレインボーシックスシージ。
普段プレイしているユーザーの皆さんが1番痛感していると思いますが、修正されるべき改善点はたくさんあります。

しかし、昨年あたりから開発側のやる気が変わったのか徐々に良いゲームへと向かっているような感じがするので、今後の改善点も積極的に取り組んでいってもらいたいものです。

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この記事を書いた人

SiegeGamers発起人。
プロチームに3年半ほど所属していたので、その経験や知識を活かして皆さんに分かりやすく記事を書けたらと思っております。

東京デザインテクノロジーセンター専門学校 プロゲーマー専攻講師

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