【R6S】MMRの仕様が変更!チーターに勝利してもMMR減少なし!

皆さんこんにちは。編集長のNaviです。
チーターを阻止することを目的としたMMRロールバック機能や、ランクが低いフレンドを連れて行き、敵のランクを下げて自分のランクを上げる、いわゆる下げラン対策のためのMMR制限を導入していましたが、この仕様に変更が入ります。

https://twitter.com/Rainbow6Game/status/1435721671193858054?s=20
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目次

変更内容は?

  • スクワッドを組む際のMMR制限が1000に戻ります
  • MMRロールバックは、最近の試合のみが反映されます。
  • チーターに勝利した場合のMMRはキープされます。

まずはMMR制限が緩和され、MMR差が700から1000に戻りました。これ変更により同じようなスキルを持ったチームとの対戦だけでなく、様々なスキルを持ったフレンドとの対戦もしやすくなります。

プレイヤーがチーターを倒して得たMMRはもう引かれません。もうチーターに勝利してもMMRが引かれ、ランクが下がるといった悩みがなくなるでしょう!この変更は現在実施されています。

また、MMRロールバックについては直近の試合のみ反映され、数日~数週間に遡ってMMRが変更がされなくなります。これによってより迅速にMMRの調整が行われると思われます。

新シーズンに入り、プレイヤーがより楽しめるアップデートが導入されました。今後のアップデートにも期待です!

~Y6S3 変更点 記事まとめ~
・HP表記の変更:https://www.siegegamers.com/archives/4538
・攻撃オペレーター変更点:https://www.siegegamers.com/archives/4528
・防衛オペレーター変更点:https://www.siegegamers.com/archives/4612
・武器の変更点:https://www.siegegamers.com/archives/4598
・フラッシュバンの改善:https://www.siegegamers.com/archives/4634
・新オペレーター「OSA」:https://www.siegegamers.com/archives/4680
・デザイナーズノート:https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/rainbow-six/siege/news-updates/2zsUnVBdSsc10rirkPl1K5

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この記事を書いた人

3度の飯よりシージが好き♡
皆さんに楽しんでもらえるように記事を書いていきます!!

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